Guarda, disco y mango de la esmeril
Guarda, disco y mango de la esmeril
Herramientas 5 min 29 CFR 1926.300 · 29 CFR 1926.303
Por qué importa
Un disco rajado se abre cuando toma velocidad, y los pedazos salen con fuerza. La guarda, el mango y el disco correcto son lo que lo separa de esos pedazos. Póngase al costado hasta que el disco gire parejo, y use la protección de cara que da esta obra.
La charla
La guarda se queda puesta. Sirve para atrapar pedazos si el disco se rompe y para que el disco no le llegue a la mano. No la quite para meterse en un rincón. Mueva la pieza o cambie de herramienta. El disco tiene que ser el que corresponde a esa esmeril, y no puede estar rajado. Una raja, un desconchón o un pedazo faltante quieren decir que ese disco no se monta. Un disco malo se suelta al girar. Si además usted ya quitó la guarda, no hay nada que contenga los pedazos ni las chispas.
La prueba de sonido sirve para oír una raja que no se ve. Hágala solo si en esta obra alguien le enseñó cómo. Si nadie se la enseñó, no invente el método ni adivine el sonido. Pregunte a quien sí la aprendió, o use un disco que usted vea entero. Antes de tocar el trabajo, deje que el disco tome velocidad. En ese rato usted está al costado, no de frente. Muchos discos que van a fallar fallan justo al acelerar, y el frente es el peor lugar. Cuando ya gira parejo, apoye con presión firme. No lo clave de golpe contra el metal.
No le quite el mango. El mango es lo que le permite sujetar la esmeril si el disco se engancha. Sin mango, la máquina se le tuerce en una sola mano y el disco camina por el brazo o la pierna. Use la careta o las gafas que esta obra da para esmerilar. Las chispas y la grana salen en abanico, y el EPP de la cara lo define la obra, no el apuro. Monte el disco clasificado para el metal que tiene en la mano. Si el disco es para otro metal, pare y traiga el que sí corresponde a ese metal.
Puntos clave
- La guarda de la esmeril se queda puesta.
- El disco es el correcto para esa máquina y no está rajado.
- Haga la prueba de sonido solo si le enseñaron como.
- Deje que el disco tome velocidad antes de tocar la pieza.
- Póngase al costado mientras el disco acelera.
- No le quite el mango.
- Use la careta o las gafas de la obra y el disco del metal que va a esmerilar.
Haga esto
- Trabaje siempre con la guarda puesta.
- Revise el disco y no monte uno rajado o desconchado.
- Haga la prueba de sonido solo como se la enseñaron.
- Quédese al costado hasta que el disco gire parejo.
- Use la protección de cara de la obra y el disco clasificado para ese metal.
No haga esto
- No quite la guarda para alcanzar un rincón.
- No invente una prueba de sonido si no se la enseñaron.
- No se pare frente al disco mientras acelera.
- No le quite el mango a la esmeril.
- No esmerile un metal con un disco que no es para ese metal.
Hablen de esto
- ¿Cuál esmeril de esta obra está sin guarda o sin mango?
- ¿Quién aprendió la prueba de sonido y quién tiene que preguntar antes de montar un disco?
- ¿Dónde están la careta o las gafas que esta obra pide para esmerilar?
Hoja de firmas en blanco
| Nombre | Firma | Hora |
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